Najnovije
Igre i hardver

Igrači pokušavaju GTA VI na PS5 „popraviti“ Nvidijinim DLSS 5 preko računara

Korisnik Reddita predložio je postavku u kojoj se slika s PlayStationa 5 provlači kroz računar i Nvidijinu tehnologiju DLSS 5 kako bi GTA VI izgledao bolje. Rezultat je, prema pisanju Ars Technice, mješovit, a pitanje kašnjenja ostaje otvoreno.

U Uredništvo ALFA TV 6. novembar 2026. u 14:31 · 2 min čitanja · 614 pregleda
Igrači pokušavaju GTA VI na PS5 „popraviti“ Nvidijinim DLSS 5 preko računara
Ilustracija: AI / ALFA TV

Grand Theft Auto VI ovog mjeseca neće biti dostupan na PC-ju, ali neki igrači prave prilično neobične pripreme kako bi svoje PC grafičke kartice iskoristili na konzolnoj ekskluzivi. Na izričito nemoderiranom GTAVI subredditu korisnik RevolutionaryBus8208 iznio je prijedlog kako na igru primijeniti Nvidijin DLSS 5, uz prilično složenu opremu i niz kompromisa, piše Ars Technica.

📷Kliknite i pogledajte prave fotografijegalerija na Ars Technica→

Kako postavka radi

PlayStation 5 se preko 4K kartice za snimanje povezuje na računar. Video signal zatim prolazi kroz Veyru, alat otvorenog koda koji na video sadržaj može primijeniti „neuralno renderovanje“ iz DLSS 5, zasnovano na umjetnoj inteligenciji. Istovremeno se koristi i DLSS generisanje kadrova, pa se izvornih 30 sličica u sekundi podiže na 90. Obrađena slika vraća se na 4K televizor, čime bi igra, barem u teoriji, dobila dio prednosti snažne PC grafike.

Kao dokaz koncepta, autor je kroz Veyru propustio „Extended Look“ trailer za GTA VI objavljen u augustu. U obrađenoj verziji pojedini elementi u pozadini djeluju oštrije, sjene su suptilnije, a raspršenje svjetla na nekim površinama uvjerljivije. S druge strane, slika djeluje isprano u odnosu na dublje crne tonove originala, a u nekim scenama primjetan je neprirodno glatki „soap opera“ efekat. Generisanje kadrova povremeno unosi i grafičke greške i artefakte.

Uprkos tome, Ars Technica ocjenjuje da eksperiment pokazuje koliko je DLSS 5 napredovao od prvih negativnih reakcija i internetskih šala koje su kružile ranije ove godine.

Video nije isto što i igra

Obrada unaprijed snimljenog videa i obrada interaktivne igre u stvarnom vremenu dvije su različite stvari. Sama kartica za snimanje u čistom „passthrough“ režimu ne bi nužno dodavala kašnjenje, ali softverska priprema signala i samo skaliranje mogu unijeti značajan razmak između pritiska na kontroler i reakcije na ekranu.

RevolutionaryBus8208 tvrdi da Veyra dodaje relativno malih 11 milisekundi kašnjenja, ali priznaje da nema karticu za snimanje kojom bi to provjerio sa stvarnim signalom s PS5. Drugi korisnici koji su slične postavke isprobali s drugim PS5 igrama opisali su kašnjenje kao „primjetno, ali podnošljivo“, dok su neki naveli dodatak od „oko 1–2 milisekunde“, što Ars Technica ocjenjuje kao nemoguće.

Vlasnicima PS5 Pro konzole, koja već ima Sonyjevo „PlayStation Spectral Super Resolution“ skaliranje, ovakav postupak mogao bi donijeti efekat dvostruke obrade. Vlasnicima običnog PS5 koji imaju i jaku PC grafičku karticu kompromisi bi se možda isplatili. Alternativa je sačekati zvaničnu PC verziju, koja je prema izvještajima planirana za početak 2027. godine, ili, kako uz dozu ironije dodaje Ars Technica, neslužbeni dekompilirani port uz pomoć umjetne inteligencije koji bi se mogao pojaviti „svakog dana“.

Slika: Ilustracija generisana uz pomoć umjetne inteligencije / ALFA TV · prave fotografije (Ars Technica)

Izvor: Ars Technica

Originalni link: arstechnica.com

Tekst: Uredništvo ALFA TV

Povezane vijesti